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[其他類型] ChinaJoy硬件掠影:游戏显示多元化,手机正在“3A化”

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    發表於 2024-7-27 22:21:32 |只看該作者 |正序瀏覽

    如果要评选「世界上最受年轻人欢迎的展会」,刚刚在上海新国际博览中心举行的 ChinaJoy 应该榜上有名。

    7 月 26 日,中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称「 ChinaJoy 2024」)再一次拉开了帷幕。尽管前不久举办的 Bilibili World,已经展现了在 ACG 文化乃至数码方面的强大号召力,但作为全球最具影响力的游戏大展之一,ChinaJoy 2024 一如既往地吸引了大量厂商、玩家和媒体。

    事实上,可能是因为从「专业观众」通道进入,26 日早上 9 点多进入 ChinaJoy 展馆的时候,小雷看到的人流量并不大。但随着继续深入场馆以及更多普通玩家的涌入,眼见 ChinaJoy 的人潮变得越发汹涌,等到骁龙主题馆在临近开馆仪式之际,几乎无从落脚。

    图/雷科技

    一方面,这表明 ChinaJoy 在回归线下后的第二年,对中国玩家仍然有着强大的吸引力,甚至有玩家对小雷表示其从江西远道而来,在开幕当天结束后连夜赶高铁回去。另一方面,也在于玩家对游戏设备的普遍重视。

    电子游戏离不开终端设备,甚至终端设备的产品形态直接影响了游戏的设计以及用户群体等,比如 PC 游戏和移动游戏之间就存在很大的差别。再有,设备的性能在很大程度上决定了游戏的体验,同一款游戏在不同设备上的体验天差地别。

    这也不难理解,游戏展往往能聚集大量的硬件厂商,甚至预示硬件市场新的变化。

    显示设备多元化,游戏体验无缝化

    电子游戏界有一种说法是「万物皆可 Doom(《毁灭战士》)」,过去十年玩家想尽各种手段让《Doom》运行在计算器、冰箱甚至验孕棒等一切带显示功能的设备上。

    除了《Doom》这款游戏本身就是一个传奇,「万物皆可 Doom」也在一定程度上代表了玩家们的一种想法:在任何显示设备上玩自己喜欢的游戏。

    在 ChinaJoy 2024,你可以看到玩家在 100 吋的海信 E8N Pro 超大屏电视上玩着《剑星》;也能看到玩家在显示器上玩着《赛博朋克 2077》;还会看见玩家拿着真我 GT Neo6 玩《塔瑞斯世界》。

    图/雷科技

    甚至,在 Rokid AR Studio 上能玩出与传统 2D 平面游戏完全不同的游戏体验,《崩坏:星穹铁道》的 XR 版本更是整个 E4 骁龙主题馆排队最长的游戏,没有之一。

    用海信 E8N Pro 这样的超大屏电视玩游戏,视觉效果远超其他显示设备。众所周知,放大画面一方面可以带来更强的视觉震撼,但另一方面也可能放大一些画质痛点。

    作为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,海信 E8N Pro 不仅有高达 100 吋的屏幕尺寸,同时作为一款 ULED X 高端电视,其采取最新一代的Mini LED显示技术,依托自研的“信芯”AI画质芯片、搭载的预训练大模型、屏幕与光学全链路技术,在画质上做到了一流,除了更高的亮度、对比度、视角外,可以更好地满足游戏、运动等场景的画质解析需求,避免“拖尾”现象的出现。

    当电竞显示器成为一个新兴类目时,高端电视本身成为电竞显示器,已成为潮水的方向。

    不过对玩家来说,没有绝对完美的游戏显示设备。电视和显示器缺乏便携性,手机和掌机便携便操作但屏幕尺寸有限,XR 设备的游戏生态和性能尚不够强,这些问题都决定了单一显示设备无法满足玩家对游戏画面的极致要求。要知道,玩家就是最追求极致体验的一批用户,所以才会诞生无数的游戏外设品牌和产品。

    在ChinaJoy 2024,玩家对设备的极致多元追求体现得淋漓尽致,厂商积极满足,给够管饱。

    图/雷科技

    在骁龙展区,就展出了多款 XR 设备,有作为轻量化 AR 眼镜代表的 Rokid AR Studio,有作为 VR 头显代表的 Pico 4,还有在部分体验上相当接近甚至超过苹果 Vision Pro 的玩出梦想 MR。(编者注:XR 扩展现实是一个包含了 AR、VR、MR 的概念。)

    图/雷科技

    现场的设备更多还是作为比较「新颖」的数码设备进行展示,并没有安装多少游戏,但还是有很多玩家亲自戴上体验,不时也会感叹这种新的体验。特别值得一提的是,在整个首日逛下来,除了一个专门提供 Vision Pro 体验的展台,小雷至少见到了三个人戴着 Vision Pro 来逛 ChinaJoy,作为一款2万元级的设备,这样的“普及率”已属不易。

    不单是 XR 设备,掌机的兴起也吸引了更多玩家购买和使用,不仅能在 ChinaJoy 的展区里看到大量的掌机产品,在展区外围也有许多玩家用掌机玩游戏。

    华为今年参加了 ChinaJoy,不过不是推出硬件产品(预热一下:华为游戏本即将在近期发布,雷科技将赴现场报道,敬请期待),而是着重在鸿蒙原生游戏(如网易的《永劫无间》)以及鸿蒙的游戏跨屏体验上,比如同一款游戏在常规手机、折叠屏手机、电视上的体验,又比如将手机游戏推到电视上接着玩。正如雷科技此前多次报道鸿蒙OS生态所表达的一样:游戏是鸿蒙最重要的应用赛道之一。

    图/雷科技

    一切的一切都说明玩家需求的多元化,以及对游戏设备需求的多元化。

    此外,游戏跨设备体验的“无缝化”趋势也十分明显。过去手机游戏、PC 和主机游戏之间的区别相当之大,但在这几年,越来越多手游会推出 PC 版本,甚至一开始立项就是冲着跨端游戏;越来越多 PC 和主机游戏也来到移动端,不管开发专门的移动版本,还是利用移动端大幅提升性能,进行成本更低的平台移植。

    游戏厂商和设备厂商,都在跟着玩家需求「与时俱进」。

    手游 3A 化,手机跟着“3A 化”

    最近几年,一个公认的事实是:手游的画面表现有了很大的进步,背后是以米哈游为代表的游戏厂商,将更多 3A 级别的手游(高成本高投入高回报)推到了台前,但这同时也非常考验手机在软硬件上的进步。

    《原神》刚开始确实难住了手机厂商甚至高通,除倒逼手机厂商在散热和性能调度上的改进,甚至还推动了手机散热厂商的发展。过去几年,不管是高通等芯片厂商,还是真我、一加等手机厂商都大幅提升了手机的性能和能效。

    图/雷科技

    这届 ChinaJoy ,米哈游没来,但一加则以另一种形式将它带到了 ChinaJoy,整个展区充满了米哈游的元素。其中一加很重要的一个宣传点就是一加 Ace 3 Pro 实现了《原神》120 帧的游戏表现。

    其实不只是一加,过去两年智能手机的游戏性能普遍都有大幅度的提升。

    高通当然出了很多力,从骁龙 8 Gen 2 到骁龙 8 Gen 2,性能和能效都有超出预期的提升,同时在游戏生态上也推出 Snapdragon Elite Gaming,让手机厂商和手游厂商可以共同提升手游的游戏体验。

    同时也不能忽略手机厂商。雷科技这些年几乎报道了每一款新机的发布会(如果有),我们发现,在大多数手机发布会(甚至包括iPhone发布会)上,挑战《原神》来证明手机的性能实力就成了一道风景线,其中安卓手机厂商现在经常强调「底层」的改进,不管是在操作系统底层的改进,还是与芯片厂商合作在芯片硬件底层的改进。这些改进都有巨大的实用性,不仅让安卓手机的日常体验有持续地改进,也在最吃性能的游戏体验上变得更好。

    所以在去年,《崩坏:星穹铁道》还是很多手机的「性能难关」,但今天旗舰手机的表现已经好了太多。此外,也有越来越多 3A 级别的手游出现,并且赢得了众多玩家的喜爱,这一切也是建立手机性能「3A 化」的基础上,游戏厂商才更有信心推出 3A 级别游戏。

    而在 ChinaJoy 前一天,高通技术公司手机、计算和 XR 事业群总经理 Alex Katouzian 在骁龙游戏技术赏上还透露,Oryon CPU 即将登陆骁龙移动平台。

    图/雷科技

    说白了,就是下一代旗舰芯片骁龙 8 Gen 4 要用上 Oryon CPU。

    数码发烧友对 Oryon CPU 相信都不陌生。作为高通自研的 CPU 架构,Oryon 的前身其实是面向服务器的,最初亮相的时候能效比震惊业界。但之后,高通选择将 Oryon CPU 用在最新一代的 PC 芯片——骁龙 X Elite 以及骁龙 X Plus 上。

    现在,高通要将 Oryon CPU 架构用到手机芯片上了。可想而知,骁龙 8 Gen 4 将连带着下一代旗舰手机,在性能和能效上带来一次很大的转变。

    哔哩哔哩挖墙脚,ChinaJoy亟待与时俱进

    过去我们谈 ChinaJoy,绕不开 E3。但现在我们谈 ChinaJoy,绕不开 Bilibili World。

    众所周知,E3 已无限期停办,但Bilibili World横空出世,在展期相近的情况下,越来越多硬件厂商更倾向投入到 Bilibili World,而非 ChinaJoy,比如疫情前都参加 ChinaJoy 的英特尔、英伟达,现在都投向了 Bilibili World;ROG 今年在 ChinaJoy 只是展出了手机,而在 Bilibili World 则是发布了多款电竞新品。

    更不用说硬件和游戏之外,卡牌、手办、动漫 IP 等厂商也多倾向更「二」的 Bilibili。

    哔哩哔哩靠着一己之力,改变着电竞与游戏产业,更重要的是,它拥有密度最高的年轻人,这是游戏产业链玩家致力于抓住的群体。结果就是,Bilibili World与ChinaJoy所面向的用户高度重合,都大致可以被归纳为 ACG 爱好者,普遍年轻、喜欢游戏和二次元文化。

    图/雷科技

    然而与 Bilibili World 背靠 B 站这个「大型交友社区」不同,ChinaJoy 是一个平时与其用户毫无关联的品牌和展会,更多是借助在游戏厂商中的号召力,来吸引众多游戏玩家(线下观展),进而再吸引相关的硬件厂商,如果没有媒体们的海量报道与用户们的社交分享,ChinaJoy的线上影响力无法跟哔哩哔哩相提并论。

    玩家对厂商的影响力越来越大,一个例子就是手游行业「渠道」与「产品」之间话语权的此消彼长,越来越多强势的游戏厂商开始要求手机渠道少拿一些分成。正是因为玩家更在意「自己喜欢」的游戏,而非「渠道展示」的游戏,对游戏厂商来说,「做好产品」就变得比「做好渠道」更加重要了。

    在 ChinaJoy 首日,雷科技在几个不同地方听到了「CJ(ChinaJoy)不如 BW(Bilibili World)」的声音,一次是在场馆外听到两个上海本地的 ACG 爱好者聊起,一次是看到一篇主题为《ChinaJoy,越来越不 Joy 了》的文章,另外还在不同群里听到「CJ 不 Joy」「不如 BW」等声音。

    这些评价可能并不主流,但这些声音是真实存在的。在游戏厂商、硬件厂商以及芯片厂商们都不断创新时,ChinaJoy,需要与时俱进了。


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