如果题主指的是网络游戏本身,那可能会在某天 MMORPG 产生重大改变时彻底衰落。
消失不见倒是未必,UO 到今天还有服务器在跑呢。
某天暴雪放弃经营后,很可能像 UO 一样成为小众爱好者撒欢玩怀旧体验的娱乐内容。
事实上现在就有很多 60 年代怀旧私服。
而暴雪会放弃经营这款游戏的唯一原因就是她不赚钱了。
当维持的成本超过收益后,哪怕仍然有固定玩家,也必然被放弃。
到现在还是赚钱的,而且暴雪通过其他产品,也在试图改进经营思路。虽然是换汤不换药的改进。
更何况 HOS 已经 Alpha 测试了,上线后也会吸引 DOTA 类游戏的爱好者。
而这其中必然有非魔兽玩家,只是对 DOTA 类游戏感兴趣的人。
超出游戏来说,Warcraft 将成为一种主题持续存在。
哪怕我们这一代玩家对她不再关注了,她继续传世的可能性也很高。
美国的产业链条比中国要健康的多,一旦能加入这个链条形成文化主题,生存率就会大大提高。
在美国暴雪推出了小说、漫画、玩具,只说玩具,暴雪去年又推出了 Mega Bloks 的魔兽玩具。
这是一种很像乐高的积木玩具,可以自己拼合事物与场景,非常有意思。
去年暴雪嘉年华有一堆人一直守着 Mega Bloks 的柜台在那儿玩,我等了好久都没捞着机会玩。
现在网上还有用这种积木玩具拍的小短片在放,是摆拍的定格动画。很有意思。
虽然没有在电视台播出,但收视人群仍然涵盖了各年龄群体。
除此之外,在可预见的将来,电影也是必然会有的,而且很可能会拍成几部连续影片。
其他周边的产品,甚至桌面游戏,还有 VGL 的暴雪音乐会,都在增加这个文化主题的生命力。
等我们这一代老玩家死光光了,她会像星球大战一样成规模的被新一代爱好者传承。
第一批星战迷已经有不少入土了。-,-
当然规模未必可以与星球大战比肩。
历史上死成渣渣的文化主题很多,不过以 Warcraft 今日的规模,这个主题恐怕还能活很久。
哪怕有一天游戏被淘汰了,只要主题还在,随时可能以任何新的游戏模式复活。
前几年暴雪忽视了在文化主题中符号角色的重要性,把靠单机游戏累计的符号角色糟蹋个遍。
现在终于一拍脑袋回过味了,迪斯尼之所以成迪斯尼,是因为米老鼠。
星球大战之所以成星球大战,是因为卢克天行者、R2D2、C3PO 和尤达大师以及金色比基尼。
像 DND(与地下城) 那样先有世界再有人物的路数毕竟是少数,而且 DND 主题内的世界结构太宽泛了。
他们除了崔黑子也没有知名度更高的符号人物,至今也没有以崔黑子为中心推出更多文化产品。
哪怕在美国,据我所知,伊尔明斯特也没有崔黑子出名。崔黑子去年我记得还出新书了。
我很为崔小黑不值。崔黑的故事先拍成青少年动画,然后上崔黑主角游戏,出玩具,拍电影。
只要走降世神通的路线,崔小黑传奇绝对不会比今天那些漫画明星差太多。恩崔立也会火。
看看魔戒吧,电影一拍,把产业链条带起来了,从小说到人物,整个主题全活了。
诶……崔斯特没成为符号人物难道是因为肤色吗……
目前还没有明晰的范围,暴雪究竟想让谁当卢克天行者?
萨尔有向尤达大师靠拢的倾向,但谁会成为他们的符号人物还不好说。可以观望一阵子。
偏偏他们的小说质量又那么回事儿,人物千篇一律,脸谱化严重。真捉急。
前几年我曾经听人说过一个特别惊悚的传闻,据说暴雪有意向涉足主题公园。
大胆预测一下,魔兽电影上映后,很可能在现有主题公园内出现 Warcraft 题材的游乐设施。
十之八九还是以 4D 电影形式出现的,参考 LA 环球影城的金刚打恐龙和变形金刚。
这种文化主题的成形不一定要以哪一环为起点。
哈利波特大那样从小说开始,Marvel 宇宙那样从漫画开始,甚至变形金刚从玩具开始,都行。
而 Warcraft 是从游戏开始的,只要他们不嘬死,这个文化主题会存在很长时间。
链条内的各个产业,吸引不同的对这个文化主题感兴趣的受众。
可以是游戏玩家,可以是漫画迷,可以是读者,可以是电影观众,甚至手办收藏家。
文化主题就以这种形式持续壮大,而魔兽现在还只是个开始呢。
当然,重复一次,前提是要暴雪不嘬死。只要不嘬死,按现在的节奏,文化主题成形是必然的。
至于游戏本身,必然成为文化主题产业链条中的一环。
哪怕有一天游戏死了也没事儿,必然会以另一种形式再生。
魔兽争霸 1、2、3 就是这么变成魔兽世界的。
FC 游戏还能移至到 iPad 上骗钱呢。
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