|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 594|回復: 6
打印 上一主題 下一主題

双手冰DK指南(楼主现在穿423装等决斗居然虐门口所有职业,地球人阻止不了

[複製鏈接]

224

主題

13

好友

3394

積分

大學生

Rank: 6Rank: 6

  • TA的每日心情

    3 天前
  • 簽到天數: 3247 天

    [LV.Master]伴壇終老

    推廣值
    0
    貢獻值
    380
    金錢
    9488
    威望
    3394
    主題
    224
    樓主
    發表於 2013-2-13 13:24:41
    =============寡言教室之双手冰DK平民教程(PVP以及PVE)=================
           闲话少叙。。
           这个版本玩了这么久,慢慢的随着很多老玩家的回归和新鲜血液的加入,黑峰要塞的DK众们越来越活跃在艾泽拉斯的各个领域。
             不管你是猥琐的大叔还是粉嫩的小受,妖艳的人妖还是可爱的萝莉,寡言相信大家慢慢的不再满足于随便选一个副天赋然后哪个键亮了按哪个键,也不满足于在各种副本被别的职业碾压的体无完肤,或者希望在本来已经不错的领域里面更加的独领风骚。那么,这篇寡言DK教室之冰双手篇,也许能够帮助到你,这是我的希望。。
           这是平民教学篇,仅针对现在版本以及补丁下的双手冰DK
    懒得看觉得字多的可以跳楼,2楼是PVP属性分析,3楼是PVP评级和决斗,4楼是PVE属性及手法还有副本攻略
    ==========================================================  
    很多新手朋友说符文机制不明白 ,欢迎建立小号到10区加尔来搜索我的名字,寡言的性感,我如果在就一定尽力解答。。1楼以后作为答疑帖,大家的疑问欢迎随时提出来,我有空就解答。


    近期双手冰DK的PVE/PVP问题大汇总:

    1,楼主你搞毛啊,别人都是说PVP双手冰急速比精通收益高,都说暴击没收益,你这不是误导人吗?

    答:
    我指的这个趋向值,是以PVP和决斗以及野战为例,在评级战场中和部分以肾战(长时间战斗)为时间概念的战斗中,急速的收益会得到提高

    这其实只是一个我们称之为没有“具体问题具体分析”的谬误
    其实就是: 战斗时间越长,急速作为一个续航属性,更加能够体现出他的价值
                     战斗时间越短,精通作为一个直接伤害属性,更加能够体现出他的价值
    评级战场是特殊的PVP战斗,他有时候能够让某些特殊职业,比如双手冰DK,接近于变成一个像打副本一样打人的输出职业,请注意,这里说的是接近于。所以急速这种副本神属性会在这种特定场合得到提升。

              我个人更趋向于精通的原因,是因为:
             1)急速能够提供的符文回复速度只有在3-5分钟以上的战斗时间中才能明显体现出来,而你在战斗中实际上会有很多时间是在控制和反控制,这个时候你根本就不可能像打副本那样一直处在循环之中,特别是被羊被昏迷被迷惑的时候,你的符文是一直在运转的,它们也会慢慢恢复,所以急速的效益会更加低;同时,如果你是点的活力分流这种可控性天赋,那么急速的收益就更加更加的低;
             2)精通虽然影响不到湮没的伤害,但是能够明显影响冰霜打击和凌风冲击以及冰霜疾病的伤害,这个影响是百分比加成,妥妥的加成,不会受任何运气成分的影响,我们毫无理由不选择这个属性,PVP要的是能够杀死人,能够在需要爆发的时候打出能够致死的爆发,而不是让你对着目标砍出一个不俗的输出但是它一直屹立面前生龙活虎。

            
    如果你打完一次竞技场,发现你伤害好高啊,但是呢,你们杀不死人,那么,请不要喷队友,不要喷运气,也不要喷暴雪职业设定不公平,找自己原因吧!
    ----------------------------------------------------------------

    2,楼主大神,冰DK那么脆,大家都打他,虽然你写的不错,但是我还是不要玩冰DK了哦,呀买个碟啊。

    答:冰DK这个天赋除了最开始DK刚出来时能T个几下以外,一直都是作为
    高伤害天赋存在
           这是一个类似于板甲刺客的职业,如果你不是这种性格的玩家,不是喜欢
    快节奏战斗的和喜欢搏命的玩家,我真心不鼓励你玩这个天赋
           很脆,是什么意思,他的意思就是,
    控制技能和反控制技能较少,减伤技能和回血技能比较不给力,也就是容错率低
           喜欢玩的战友们,希望能坚持,在上个版本血集体反社会,邪统一战神赛的时候,傻傻的楼主一直坚持冰DK,而且也被很多朋友认可,这是一件很开心也很有成绩感的事儿呢。
                               

    3,露珠,你好,PVE部分,EJ指南计算结果,宝石插槽满急速收益指数高过力量急速,是不是意味着如果是黄孔直接急速比较好呢?

    答:EJ评分的计算取样模型是木桩战斗,而且没有计算冰霜之柱以及堕落十字军这种力量加成的BUFF,再者,大家都看到了,在蘑菇山宝库和恐惧之心的战斗中,不光有AOE,还有无限的近战转目标和跑位战斗。
    根据实测,虽然样本数不足,但是得到的结果基本都是力量属性占优,所以这里暂且处于争论吧
    当然,如果你需要一个华丽丽的木桩数据来展示你的牛X,建议插急速宝石

    4,楼主,咱冰DK那么脆,你还开毛蓝脸啊,红脸啊,轻松·解决脆皮问题,再说了,绿脸也跑得快啊,所以说你这种误导贴就别发了吧

    答:楼主表示老实说很讨厌乱喷的人,浅尝辄止是大忌。
        蓝脸除了能够减少冰霜打击的能量消耗,还能够缩短被控制时间!
           这个知道的人真心太少,我只好高亮显示,给大家看看
           红脸绿脸也不是不能用,但是毕竟只是特定场合偶尔使用罢了

    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と

    224

    主題

    13

    好友

    3394

    積分

    大學生

    Rank: 6Rank: 6

  • TA的每日心情

    3 天前
  • 簽到天數: 3247 天

    [LV.Master]伴壇終老

    推廣值
    0
    貢獻值
    380
    金錢
    9488
    威望
    3394
    主題
    224
    沙發
    發表於 2013-2-13 13:25:46
    PVP双手冰DK属性优先级
    双手武器

    近战命中(3%)≥精准(3%)PVP攻强≥力量>PVP韧性>精通>暴击>急速  (一般竞技场,一般决斗,野外,缺奶随即战场)
    近战命中(3%)=精准(3%)>PVP攻强≥力量>PVP韧性>精通≥急速>暴击(肾战竞技场,决斗杀治疗,满爱随即战场,评级)

          很多人说任何近战都需要3%精准(1020等级),因为按照暴雪的坑跌设计,3%是一个是软上限,这个等级的精准可以使法系职业无法招架/躲闪你的攻击。可是作为门口决斗众和战争游戏以及竞技场娱乐众,相信很多玩家已经发现,即便是零精准,如果你是一个学会了攻击玩家背部的魔兽PVP玩家,那么即便是咱们一点精准也没有,也基本不存在抽不中这些法系,虽然现在精准属性也会影响法术命中,但是你会发现你装备自带的精准就足够完成这个要求。
          不管怎样,虽然命中和精准能够很快达到,但是近战打背部,依然是所有DK必须学会的,基础中的基础!必须领悟和熟练掌握,直到已经观念深入骨髓深入你的血液你的灵魂,你每一刀落下都能够命中他的菊花,至于如何让你的近战基本功,也就是刀法更加娴熟,更加刀刀入菊花,有兴趣的初学者可以来加尔搜索寡言的性感,我歪歪现场语音教学。。
          结论:精准无论是从近战角度还是法术命中角度都是个可有可无的属性,如果你相信自己的基本功和操作,在不同的竞技场组合和不同的决斗目标,他的属性信价比是在变化的,但是均是不会高的,我给了它最低的评分指数。

    近战命中(3%)

    3%命中(1020等级)是命中软上限,这个等级的命中可以使你对其他玩家的技能攻击不产生未命中。你可以在角色界面里检查自己的当前命中等级,确保命中等于或略高于3%。这毫无疑问是在凌驾于任何别的属性的第一属性,不管你的PVP强度或者力量高的多么的逆天,当你各种未命中的时候,什么都没有意义。同样的,多了,意义也不大。
    结论:命中3%要够数。

    PVP攻强

    提高对其他玩家或其宠物/魔仆的伤害,并提高自己在PVP区域的治疗能力。

    力量

    提高技能攻强。DK的凌风冲击,湮没,冰霜打击,凋零缠绕,包括死疽打击等等,任何的技能数值都与该属性密切相关。
    结论:收益很高的属性,很高,很高。

    PVP韧性

    降低其他玩家或其宠物/魔仆对自己造成的伤害。PVP韧性G点为40%免伤。在PVP中,PVP韧性较耐力更能提高玩家的生存能力。PVP攻强对应输出,PVP韧性对应生存,作为冰DK,在评级和33,55中,韧性需要适度较多。
    请注意:上个版本中,有理论支持针对高爆职业可以稍微堆高一点,对于战斗时间轴较长的可以稍微堆低一点换来更多的输出,不过这个版本坑跌的设计把PVP强度和PVP韧性来了一个捆绑销售,导致这个问题终于已经不是问题。。

    结论:韧性高的同时必定强度也会高,而强度的收益真心不错,所以,堆吧,不用那么考虑穿副本装了。。

    精通

    精通:冰冷之心,提高冰霜伤害,提高核心技能冰霜疫病、凛风冲击及冰霜打击造成的伤害。
    结论:提高你整体战斗过程中的伤害百分比。

    暴击

    提高暴击几率,暴击后的伤害为普通伤害的200%。
    意外的爆发会是意外的惊喜,特别是开了冰柱和触发堕落十字军之后。暴击,依然是PVP一个不错的属性,但是,你得先相信你自己的脸。
    结论:这是个不错的属性,但是依然靠脸,比如说你有35%的面板暴击属性但是可能短时间实际你的暴击只有5%,时间越短越明显,所以收益略低于精通,但是远远比急速胜出。

    急速

    提高攻击速度及符文恢复速度。类似于上个版本,这个PVE中的神属性在PVP中不值一提,如果你是一个合格的符文控制者,那么你基本上不会出现符文不够用。
    但是值得庆幸的是,这个版本的属性溢出,导致我们即便是不想要急速,我们也会有可观的急速。
    结论:急速的收益更加的低,可以被我们忽略不计了。

    ===========================================================================
    最后关于我们的脸:
    从大家的生命安全着想,此版本冰DK,蓝瓶的脸,才是好的脸,他不光只是减少冰霜打击能量消耗,还能减少被控制时间!PVE和PVP都是一脸!(你才一脸)
    永远也别开着绿脸打冰DK了。。。具体不赘述,请大家详细看新的绿脸以及蓝脸技能说明。

          红脸绿脸也不是不能用,但是毕竟只是特定场合偶尔使用罢了
    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と

    224

    主題

    13

    好友

    3394

    積分

    大學生

    Rank: 6Rank: 6

  • TA的每日心情

    3 天前
  • 簽到天數: 3247 天

    [LV.Master]伴壇終老

    推廣值
    0
    貢獻值
    380
    金錢
    9488
    威望
    3394
    主題
    224
    板凳
    發表於 2013-2-13 13:26:07
    死亡之翼 發表於 2013-2-13 13:25
    PVP双手冰DK属性优先级
    双手武器

    评级战场


         很多人觉得现在冰DK很容易玩,因为当哪个键亮了按哪个的时候,依然有不是很差的输出,和凑合的评级伤害,大家拿了装备以后很是卖力的开心滚键盘,我有几个徒弟滚着滚着,过一会儿擦了把脸上的血跟我说,寡言君,你看你看,我2200了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(无限。。。。)

           双手冰DK在这个版本的一个好的评级团队里面,他的作用依然是给团队指集火目标,补刀目标,以及指挥部分控制链的完成。在恰当的时候选择合适的时机,在歪歪喊出正确的名字打出有意义的爆发(杀死人,或者有目标的压制),这才是一个合格的冰DK应该完成的工作。这是一个需要经验和熟练度的位置,也是团队的灵魂之一,一个能够喊出正确目标的理解团队集火意义的冰DK可以把一个团队带上更高的台阶,反之则能够让一干操作无比犀利的队友变成三流玩家。
           这里有一点需要说明的,也是我看到另一位朋友提出来的,觉得不错。他提到现阶段的评级战场,精准也是一个有意义的属性。精准源于冰DK这个职业在评级中的定位于S11发生了点变化,菜刀队更突出的是对于单点的爆发能力,双手天赋带来的湮灭伤害的提升以及版本初期护甲和韧性的偏低使得湮灭对于布皮锁甚至是扳甲的伤害都不低,即使是双持,对于单目标的伤害输出爆发也要建立于一定的精准之上,无脑凌风或许可以给你带来数字上的快感,但是菜刀队以及不需要对对面全团的血线压制而更看重转火和急火的同步率。所以命中和精准的必要性在某些特定团队的评级战场中,比竞技场和决斗有了不同的意义。
        雕纹以及副天赋方面(此处为引用天谴遗民在NGA的评级贴)
         第一层:我相信没有个冰DK回去点血沸传染吧。。。关于虫群和吸血瘟疫,两者一个带来的是更方便的给附近的玩家上双疾病一个是方便但是有局限的符文协调。两个的意义虫群是更为方便的转火,一个则可以在关键时刻不怕放不出绞杀或者冰链。(应该没有同学会吸取然后用来打湮灭吧。。除非你共CD太多了。。)

         第二层:巫妖之躯和炼狱。巫妖之躯在评级中更多的作用是用于解恐惧以及有些情况下的回血,而炼狱则是生存上多一次春哥,走位不咋滴,经常看黑白电视的就点炼狱吧。。一般情况下还是巫妖之躯有更大的使用空间。反魔法领域?我不想打字解释他在现在版本初期评级中有多废。

         第三层:这一层的天赋三个都是令人难以取舍,不过有一点要明确如果每个团至少有一个DK点冻疮。群体减速的效果一直是冰DK在评级里最重要的职业优势。另个还有个DK则看习惯和配置点死亡脚步或者窒息、

        第四层:天灾契约,不解释。

        第五层:这几天好几个DK朋友加我QQ来问我这一层点哪个好(顺便说一下,我经常不看QQ的,而且我只是个平常的希望玩PVP的DK,我有自己的游戏时间,所以可能有时候或者大部分时候是不喜欢有人在我游戏的时候不停的问这问那的,不停回答,然后做日常不停死的你伤不起。。。。)。这里我统一的回答一下这三者天赋。简单的说就是,你习惯用哪个就哪个吧。。。三者对于符文的获取上区别并不大。活力分流更适用于习惯手动挡,更好的可控爆发。符文强化是以前冰DK的刷新模式,随机刷新一个已经耗尽的符文对于双持凌风A伤害的或许有更好的表现,而符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。所以这三个天赋如果真的相比可能是活力分流以其可控的爆发更胜一筹,但是一般作为喊目标的前场指挥,很难兼顾到这个符文,其实我的意识是,用这个天赋好累的。。。所以如果你们团不需要你喊目标你可以点这个来大战三百回合,其他适合还是用其他的吧,用更多的精力来观察场上情况。
        第六层:90级终极天赋,3个都是逆天般的存在,但是犹如第三层一般评级中还是有个必点的:那就是血魔之握,可以说血魔之握彻底改变了评级离中场对抗的战术和急火模式,其战略性不言而喻,在后面讲述中场时我会着重围绕这个天赋进行讲述。
         
          雕文上选择则更为少点:邪恶命令雕文(杀死一个可以获得经验或者荣誉的目标时重铸死亡之握CD)必备,死亡之握+5码,冰固减CD,魔法罩吸取上限提升这些都可以X,冰触雕文么,我觉得评级没有X的必要。BUFF太多,符文太少,你根本不能靠这个去进行进攻驱散。小雕文上冰路降低坠落伤害(有时候被弹靠这个活命的)死亡之握无限雕文。另个就随便了。

          其实从很早的评级开始出现的时候,楼主就特别期待,期待一个充满了各种变数但是依旧能够完整的打出漂亮的控制链,能够完美的卡时间,能够华丽的高爆发以及风骚的规避,我觉得评级战场应该是这样一个东西,但是事实将楼主打击的体无完肤,鲜血淋淋。这里抱怨一下,待我也擦擦键盘上的血。
    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と

    0

    主題

    0

    好友

    761

    積分

    高中生

    Rank: 4

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-12 23:18
  • 簽到天數: 1387 天

    [LV.10]以壇為家III

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    7999
    威望
    761
    主題
    0
    地板
    發表於 2013-3-8 09:52:48 來自手機
    請善用帖子右下角舉報鍵,來檢舉有害網站/垃圾/宣傳帖,每個舉報會有金錢增加。
    423?这么牛?

    0

    主題

    2

    好友

    1702

    積分

    大學生

    Rank: 6Rank: 6

  • TA的每日心情
    無聊
    2023-9-20 15:21
  • 簽到天數: 527 天

    [LV.9]以壇為家II

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    172
    威望
    1702
    主題
    0
    5#
    發表於 2013-3-16 08:52:30
    死亡之翼 發表於 2013-2-13 13:25
    PVP双手冰DK属性优先级
    双手武器

    好强大啊!

    2

    主題

    0

    好友

    1409

    積分

    高中生

    Rank: 4

  • TA的每日心情
    慵懶
    2024-4-20 23:31
  • 簽到天數: 709 天

    [LV.9]以壇為家II

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    2978
    威望
    1409
    主題
    2

    文明人 回文勇士 簽到達人 簽到勳章

    6#
    發表於 2013-3-16 21:21:46
    DK威武啊

    7

    主題

    0

    好友

    210

    積分

    小學生

    Rank: 2

  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-5-9 04:21
  • 簽到天數: 220 天

    [LV.7]常住居民III

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    1568
    威望
    210
    主題
    7

    回文勇士

    7#
    發表於 2013-3-17 16:25:20
    刚接触魔兽,玩了个亡灵术士,不过5.2好像削弱了,就练了个死骑,刚刚开始玩,看不懂,晕
    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2024-11-1 07:24 , Processed in 0.023100 second(s), 16 queries , Gzip On, Memcache On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部