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[財經資訊] “王者荣耀”通吃国内外7只QDII基金 “狙击”两网游巨头

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    發表於 2017-7-10 22:29:10
    王者荣耀”在国内被讨伐的时候,却传来了其迅速占领海外市场的“捷报”。据最新报道,今年5月份,腾讯在在海外的App Store和Google Play Store推出了“王者荣耀欧美版”,并针对境外市场进行了一定的游戏改编,原本中国的传统英雄人物被替换成了西方的超级英雄,目前下载量已经突破100万次。

      作为中国两大游戏巨头,腾讯和网易占据游戏市场超过三分之二的份额,据腾讯一季报显示,智能手机游戏收入占腾讯整体营业收入的26%。国金证券分析师裴培认为存量市场下移动游戏尚有较大增长空间,支点就是竞技化。随着技术条件的成熟和研发商投入的加大,竞技类精品手游不断诞生,手游电竞化将为存量市场下移动游戏的继续增长提供新的支点。

      网友的“农药”

      重仓基金的“荣耀”

      近日,因未成年人痴迷“王者荣耀”而引发的一系列问题将这款国民手游推至风口浪尖,“王者荣耀”又被戏称为“王者农药”,网友将玩这款游戏戏称为“入坑”。作为一款手游,“王者荣耀”无疑是成功的,极光数据显示,截至2017年5月份,王者荣耀用户规模超2亿人,5月份的日活跃用户达5412.8万人。

      据最新报道,今年5月份腾讯在海外的App Store和Google Play Store推出了“王者荣耀欧美版”,并针对西方市场进行了一定的游戏改编,原本中国的传统英雄人物被替换成了西方的超级英雄,比如蝙蝠侠、范海辛等。新的数据显示,“王者荣耀欧美版”的下载量已经突破100万次。

      据腾讯一季报,2017年第一季度,腾讯的收入为496亿元人民币,同比增长55%,主要由智能手机及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容和网络广告所推动。在智能手机游戏上,腾讯收入高达129亿元人民币,同比增长57%,占腾讯整体营业收入的26%,主要由“王者荣耀”和另外两款游戏推动。

      截至二季度末,腾讯控股今年以来涨幅为47.52%,重仓持有该股的QDII基金也获得较好收益。据统计,今年一季度末,腾讯被43只QDII基金和23只港股通基金重仓持有。其中持有腾讯数量最多的是嘉实海外中国股票(QDII)基金,持有297.47万股,持有腾讯市值占基金净值比最高的是易方达中证海外互联ETF基金,持有市值为其资产净值的20.4%。

      重仓持有腾讯的66只QDII基金和港股通基金中,今年年初到二季度末收益超20%的有7只,52只收益超10%,仅2只收益为负。位居榜首的是交银中证海外中国互联网(QDII)基金,涨幅为28.59%,其头号重仓股就是腾讯控股,其中持有的陌陌在今年上半年涨幅实现翻倍,该基金的前十大重仓股中,仅唯品会出现下跌。

      另外,记者注意到,持有腾讯股份最多的基金公司是嘉实基金和华夏基金,两者持有数量接近。嘉实旗下3只基金共持有腾讯496.56万股,华夏旗下5只基金共持有腾讯493.13万股。排名第三的是前海开源,旗下5只基金共持有腾讯344.63万股。

      竞技化成为

      移动手游增长支点

      7月4日,受人民网两批王者荣耀的影响,腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,当日收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿港元。同日,“王者荣耀”宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。这项措施引发了部分市场人士担忧,他们认为随着手游最近被社会诟病和度过爆发期,以及腾讯控股与其他平台公司利益冲突的加剧,腾讯可能会成为做空机构和对冲基金的下一个目标。

      但是投行对腾讯依旧看好,摩根士丹利称,据统计,“王者荣耀”14岁以下玩家只占3.5%,15岁至19岁玩家则占22.2%,而年轻玩家在游戏中的ARPU及付费比例相对亦较低,限制游戏时间对腾讯影响轻微,维持对其目标价310港元。

      瑞银估计,“王者荣耀”今年的季度收入为60亿元人民币,预料将为腾讯今年整体收入带来11%贡献;假设游戏的纯边际利润为30%到35%之间,预料它将会为腾讯今年整体盈利进账12%至14%,瑞银认为儿童玩家的支付比例相对主流玩家较少。

      近几年移动手机性能的迅速提高和4G网络的发展为手游竞技化提供了非常好的环境,使移动竞技类产品的爆发成为可能。据数据显示,2016年下半年,移动手游销售收入占游戏市场收入49.5%,但是在2013年上半年以及之前,移动手游在游戏市场上销售收入的占比百分比仅为个位数。2008年上半年移动游戏占市场销售收入比仅为2.7%。

      与手游相比,客户端游戏的销售收入占比在逐年递减,2008年上半年,客户端游戏销售收入占整个游戏市场收入的94.5%,而2016年下半年的最新数据显示,客户端游戏的销售收入在整个游戏市场销售收入中所占比例仅为35.2%。国金证券分析师裴培认为,2016年以来,随着移动互联网流量红利的消失,移动游戏从增量市场变为存量市场。存量市场下移动游戏尚有较大增长空间,支点就是竞技化。随着技术条件的成熟和研发商投入的加大,竞技类精品手游不断诞生,手游电竞化将为存量市场下移动游戏的继续增长提供新的支点。

      作为中国两大游戏巨头,腾讯和网易占据游戏市场超过三分之二的份额。根据《2016年游戏产业年会》报告显示,腾讯占据手游发行市场份额的46.6%,网易占比 21.86%。据一季报,网易净收入为136.41亿元人民币,同比增加72.3%。其中在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币,同比增加78.5%,占总净收入比高达78.7%。其中手游的净收入占在线游戏服务净收入的73.3%,上一季度和去年同期该比例分别为64.4%和63.7%。《证券日报》基金新闻部记者据统计,QDII基金中,7只同时重仓持有网易和腾讯,收益均在15%以上。

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    發表於 2017-8-11 20:00:36
    反正我不玩网游
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