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《魔兽世界》7.0.3版本补丁说明

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    [LV.4]偶爾看看III

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    樓主
    發表於 2016-7-22 16:10:31
    [size=1.085em][原帖地址]
    新幻化系统:外观
    • 通过收集你的角色可以装备的,灵魂绑定的武器和护甲解锁这些外观。
    • 外观的解锁将是账号通用的,其他可以装备这些物品的角色也可以使用这些幻化。
    • 在补丁上线后登录角色,背包、银行以及虚空仓库中的相应物品外观将自动解锁。先前获得过的任务物品外观也会自动解锁。
    • 各个主城的幻化师现在也具备了新的功能。
      • 组合出喜爱的幻化后可以储存为一套幻化方案。以后可以通过幻化方案简单地切换整套幻化。
      • 不仅如此,幻化现在还可以与你的专精相对应。在切换专精时自动切换幻化。
      • 现在可以隐藏肩部装备了。
      • 隐藏头盔、披风和肩部装备的选项并入了幻化系统。
    PvP和荣誉系统改动
    • PvP奖励系统会为100级及更低等级的玩家提供合适的物品。
    • 荣誉点数和征服点数不再是货币。
    • 先前用荣誉点数或征服点数购买的物品现在使用在战场、竞技场和练习赛PvP获得的荣誉奖章进行购买。
    • 关于更多PvP改动内容,请查看我们的PvP预览博文。
    PvP装备数值标准化
    • PvP战斗的装备现已标准化,进入练习赛、战场、评级竞技场、评级战场或者阿什兰的角色会受到一个名为战争守则的光环的影响。
    • 战争守则会移除装备的所有属性加成、屏蔽特殊效果(如饰品效果和套装属性),然后根据专精给予角色属性加成,并且根据整体物品等级提升加成。这个改动是为了提供更加平衡的PvP体验。
    竞技场
    • 角色背面的旗帜外观现在会根据玩家在竞技场的最高等级分数发生变化。
    • 5v5的竞技场将取消。“竞技场大师”成就将变为光辉事迹。
    战场
    • 现在110级以下角色赢得战场会获得战场物资箱。在战场中失利的一方也有机会获得物资箱,具体的几率将由比赛结束时队伍的分数决定。战场物资箱会包含一件与该角色等级专精相对应的装备,并且有机会获得另外一个包含武器或者古物的箱子。
    地下城与团队副本地狱火堡垒
    • 普通、英雄及史诗难度下的怪物造成的伤害将降低大约30%。
    经典旧世
    • 《德拉诺之王》资料片之前的团队副本掉落的金币将会统一化。《大地的裂变》版本英雄难度的团队副本掉落的金币将会减少,《熊猫人之谜》及《巫妖王之怒》的团队副本掉落的金币将会增多。
    • 安其拉废墟现在每日重置,不再每三天重置。
    任务及世界传说戒指任务线
    • 玩家将无法再开始传说戒指任务线。当前已经开始传说任务的玩家可以在《军团再临》上线之前完成这任务;新版本上线时,所有未完成的任务将从任务日志中移除。
    怪物归属
    • 所有生物及NPC现在最多可以被5名玩家接触而获得掉落归属。
    世界事件
    • 搏击俱乐部将暂时歇业,今后还会再次开放的。
    • 为了保护鱼类生态循环,荆棘谷钓鱼大赛将暂停举办。
    物品与物品系统物品系统
    • 为了减少专精切换必须拥有的物品数量,我们做出了以下改动。
      • 披风、戒指和项链不再绑定固定属性,而是根据专精进行调整。
      • 移除了精神和护甲加成属性。
    • 移除了溅射,先前物品的溅射属性将替换为另一种次要属性。
    • 德拉诺之王团队副本、PvP、世界掉落的饰品实际效果超出了应有数值,因此进行了调整。
    • 德拉诺之王版本之前的套装属性都已取消,但描述先前效果的文字依然保留。
    • 施法者武器上的法术能量属性将整合到智力属性中,这样可以更方便地对比两把施法者武器的威力。武器的威力仍然保持不变。
    物品
    • 角色可以装备的制造业物品数量将被取消。
    • 幸运药水和强效幸运药水将不再有效果。
    • 所有PvP饰品上的角斗士的荣耀套装特效将不再生效。
    角色调整专精系统改动
    • 玩家现在可以在非战斗状态下随意切换专精。技能条设定会针对每个专精进行储存。双专精系统移除。
    战斗图像和音效更新
    • 更新并改善了核心战斗交互的动画、视觉效果以及音效表现,譬如自动攻击以及近战职业技能的表现。
    天赋系统改动
    • 玩家现在可以在任何休息区域免费切换天赋。铭文专业可以制作消耗品,让玩家在野外也可以切换天赋。此外,通过查找器进入副本地下城、团队副本或PvP副本时,玩家也有一小段时间可以免费切换天赋。
    雕文系统改动
    • 移除了雕文面板,具有变形效果但却与法术无关的小型雕文现在重制成变形物品,并且提供与之前相同的效果。
    • 具有变形效果并与法术有关的小型雕文现在已经整合至法术书中的法术里。
    侏儒猎人
    • 侏儒种族现在可以选择猎人职业。
    德拉诺特技
    • 移除了德拉诺特技。
    护甲改动
    • 猎人和萨满现在从1级起就能装备锁甲(原为40级)。
    • 战士和圣骑士现在从1级起就能装备板甲(原为40级)。
    • 低等级任务新增了锁甲和板甲的奖励。
    种族技能
    • 人类
      • 自利现在会移除所有昏迷效果,并且与其他拥有相同效果的物品或技能共享30秒冷却时间。
      • 人类精魂经过了重新设计。现在人类从各个渠道获得的次要属性提升1%(急速、暴击、专精以及全能)。
    职业调整所有职业专精相关的技能和机制都有所改动,详情请查看我们的[职业预览博文]。要塞
    • 从要塞中获取金币的途径将减少或取消。
    • 从废品回收站中新获得的废品箱将不再包含可穿戴的物品。版本上线前获取的废品箱不会受到影响。
    藏品玩具箱
    • 一些小说类型的物品整合进了玩具箱。
    • 欺诈宝珠现在会使变形后的玩家保留原有的护甲等一些视觉效果。
    • 新玩具:柔软的泡沫塑料剑,耶比托·乔巴斯处出售,能够严重伤害但不杀死一些无危害的小目标。
    专业铭文
    • 大型和许多小型铭文都已经整合到游戏其他内容中,或者直接移除。
    界面
    • 角色姓名板经过了重做,现在可以显示职业资源。玩家可以通过界面选项从一系列姓名板模板中进行选择。
    • 敌人姓名板现在会提供更多关于状态效果的信息。
    • 现在任务下方会直接显示职业资源条。
    • 角色面板内容经过了缩减,但详细的整体属性还是可以通过API进行查询。
    • 界面选项经过了调整,现在更加有序。
    • Tab切换目标的机制进行了重做,现在会更符合玩家的使用习惯。
    • 如果一名角色关闭了经验值获取,现在会有一个状态图标来更好地进行说明。
    账号
    • 现在角色金币上限提升至9,999,999。公会银行的金币上限也提升至9,999,999。
    • 同一服务器的角色上限提升至12个。
    图像引擎
    • 新增了五项图像等级设置,三项在现有的“极佳”画质以上。
    • 新增了更多对雾气的高级渲染技术。
    • 新增了对颜色和后期效果的新式渲染技术。



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    沙發
    發表於 2016-8-4 09:53:52
    号被盗了咋整
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