在如今的版本中,ADC地位愈发低下,曾经的Carry型英雄几乎消失殆尽,偏向为团队做出非输出贡献的功能型ADC开始逐渐主导下路舞台,而其中的佼佼者,就是所有玩家都玩过的寒冰射手。
对线的主导者寒冰射手每个人都不陌生,除去免费英雄,新手指引者等一些列称呼之外,在现在版本中她有了一个新的身份:最强功能型ADC。
经历数次改动后,艾希的定位已经十分清晰,一身减速用来控场,,一只雄鹰洞察峙势,一根神箭可定战局。
作为少数拥有先手控制技能的ADC,艾希在下路打法完全是逆版本的。当下版本中,下路起主导地位的通常来讲都是辅助,对线节奏的快与慢,开启血拼的进与退,ADC并没有话语权,全部都依赖于辅助的选择。
艾希不一样。
艾希拥有十分强力的耗血技能W,对线过程中可以很好的限制敌方辅助的骚扰动作,一旦靠近一个必定暴击的W伤害是十分可观的,同时E技能的视野观察可以起到很好的预警,在自己想要做出什么动作时,朝着视野盲区来一发E,指不定就能发现个那种蹲在角落里的打野。
最后是LOL中最强大的先手单体控制技能,魔法水晶箭。这个技能是艾希能够在下路掌握主导权的主要因素,打不打,老娘这个ADC说了算,辅助跟着我的节奏嗨就行了。
团队的守护者定义为功能型ADC自然要有对团队整体的额外贡献。
艾希的普攻附带减速效果,且最高可达到20%,在触发暴击效果时,减速效果会得到三倍的增幅,也就是60%,这是十分夸张的数值。同时,飓风的分裂箭也将附带减速效果,并享受同样的暴击三倍减速。然后在攻击被减速敌人时,艾希的伤害会得到提升,提升数值跟艾希的暴击率和暴击伤害有关。
E技能的视野洞察在前期作用极其明显,跟打野稍作沟通,或者自己预判己方打野动向,提前向要GANK的线路延伸处丢鹰,看是否有人反蹲,能起到相当不错的预警效果,同时也可以在一些关键点时间如BUFF刷新、河道蟹刷新,向目标地点丢E,观察敌方打野动向。
中后期抱团,E技能在辅助眼石枯竭的情况下可以充当野区的开路先锋,彻底击破敌方的埋伏战术,给队伍一个安全的入侵路线。
R技能的控制除去团战被先手开后的反手自保,更多的是用来抓住敌人漏洞的先手射箭,这在后期几乎一根箭就足以决定大龙的归属甚至胜负的结果。
艾希的好搭档当ADC位置是艾希时,辅助的选择有两个方向。
一个是选择控制十足的辅助跟艾希搭起来制造控制链,如锤石、日女、牛头,这些英雄的先手控制能让寒冰的R绝对命中,反过来艾希的R也能让他们很轻松的衔接上后手控制,在六级后一旦打出配合,对方ADC恐怕从头到死都动弹不得,并且这种组合特别适合越塔。
另一个则是选择一些控制不太多,但基础伤害特别高的英雄,如火男、扇子妈、蚂蚱,他们虽然自身或多或少也都带一些控制技能,但越塔能力比较差,优点则是蹭血能力十足,前期对线搭配艾希W技能很容易就能压低敌方的血量。
到了六级以后,寒冰的先手R给了这些辅助打满一套技能的时间:艾希R+火男EWQR,艾希R+扇子妈RQW,艾希R+蚂蚱QREW,想想都害怕,秒杀就在一瞬间。
出装、天赋、符文出装上,艾希现在思路也比较固定,以飓风为核心的暴击装其输出稳定,控场能力上加。
生存空间较差可换
天赋必须带嗜血来增加自保能力,同时另外十二点推荐点坚决系,依旧是出于自保考虑:
符文上,标配ADC攻速符文即可:
后语哪怕不愿意使用艾希去上分,感觉她十分的无趣,笔者也简易没事就去玩一玩,因为艾希的弹道手感简直太棒了,无论是用来练习走砍还是找补刀节奏,都是上佳的选择。
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